Pour valider mon projet de fin d’études en tant que directeur artistique spécialisé en UX Design, j’ai choisi de travailler sur une problématique qui me tenait particulièrement à cœur : Comment améliorer la mobilité des jeunes dans les zones rurales à travers une démarche UX/UI ? Ce projet s’est déroulé sur deux années, couvrant l’ensemble de mon Master 1 et Master 2.
La première année a été consacrée à une phase exploratoire. J’ai réalisé un dossier de veille approfondi pour analyser le contexte, comprendre les enjeux liés à la mobilité en zones rurales et formuler une problématique pertinente. Ces recherches m’ont conduit à identifier un besoin non couvert par les solutions actuelles, pour lequel l’UX Design pouvait apporter une réponse adaptée.
Pour approfondir ma compréhension des utilisateurs, j’ai conçu et diffusé des questionnaires quantitatifs et qualitatifs. Les données récoltées m’ont permis de créer des personas représentant les jeunes utilisateurs cibles et de cerner précisément leurs attentes, leurs contraintes et leurs comportements. Fort de ces analyses, j’ai défini le périmètre fonctionnel de l’application, posant ainsi les bases de sa conception.
La deuxième année a été dédiée à la réalisation concrète de la solution. J’ai d’abord élaboré les premiers wireframes, en m’appuyant sur les insights collectés, pour structurer l’interface et garantir une navigation intuitive. Par la suite, j’ai créé l’identité visuelle de l’application, en veillant à ce qu’elle reflète une image moderne et accessible. Enfin, j’ai conçu des maquettes haute fidélité et un prototype interactif pour donner vie au projet et tester son ergonomie.
Pour bien comprendre et suivre le parcours de l'utilisateur dans l'application, j'ai créé un user flow détaillant toutes les étapes nécessaires à l'utilisation de la solution.
Le résultat final est une application de covoiturage conçue pour répondre aux besoins spécifiques des jeunes en zones rurales. Elle propose une solution simple, efficace et ergonomique pour favoriser leur mobilité, tout en s’inscrivant dans une démarche de design centré sur l’utilisateur.
Le prototypage de la landing page web met en avant l'application en présentant la solution de manière claire et concise. Grâce à des visuels percutants et des textes courts, elle capte l'attention des internautes et transmet efficacement les principaux avantages de la solution.
Côté marketing, j’ai choisi de combiner des supports print et web afin de toucher un maximum d’utilisateurs. À titre d’exemple, j’ai conçu un post Instagram pour renforcer la présence digitale de la solution, ainsi qu’un kakemono destiné à être utilisé lors d’événements tels que des salons dédiés à la mobilité durable. Ces supports visent à promouvoir efficacement l’application tout en s’adressant à un public varié.
Ce projet a été présenté lors de trois soutenances clés. La première consistait à exposer le dossier de veille, mettant en avant l’analyse des problématiques et des opportunités identifiées. La seconde avait pour objectif de présenter la solution développée, accompagnée du prototype interactif. Enfin, la dernière soutenance portait sur les aspects marketing et la stratégie de déploiement de l’application.
Grâce à ce projet, j’ai validé mon Master 2 Chef de Projet Digital Multimédia (RNCP 35582), en démontrant mes compétences en recherche, conception UX/UI et gestion de projet.